Создание чистых стелс-игр слишком дорого?

Получайте информационный бюллетень T3!

Все лучшие функции, новости, советы и выгодные предложения, которые помогут вам жить лучше с помощью технологий.

Благодарим вас за регистрацию в T3. Вскоре вы получите письмо с подтверждением.

Была проблема. Пожалуйста, обновите страницу и повторите попытку.

Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условия использования и политика конфиденциальности и им исполнилось 16 лет и старше.

Креативный директор Splinter Cell: Blacklist Максим Беланд говорит, что крупнобюджетные стелс-игры сталкиваются с давлением из-за огромных планов продаж

Станем ли мы свидетелями конца чистой стелс-игры? Один из самых популярных жанров видеоигр может оказаться под угрозой из-за огромных ожиданий продаж, связанных с блокбастерами.

Таково мнение Максима Беланда; тот Splinter Cell: Креативный директор Blacklist недавно поговорил с Ником Коуэном из T3 о том, возможно ли сделать чисто стелс-игру, будучи одновременно релизом Triple-A.

«Я думаю, что формула очень проста, но очень сложна. Это вопрос качества и денег", - сказал Беланд. «Достижение высочайшего уровня качества означает, что вы тратите много денег и времени на свою игру. Речь также идет о том, сколько целевых показателей продаж нам нужно достичь».

Он добавил: «Это очень просто. Вы можете сделать ультрахардкорную стелс-игру с бюджетом в 5 миллионов долларов, но тогда вам нужно будет продать всего 200 000 копий, чтобы заработать деньги. Хорошим примером этого является Mark Of The Ninja, чистая стелс-игра – и это отличная стелс-игра – и хардкорная насквозь. Сколько это стоило? Сколько было продано? Разработчики заработали деньги в любой момент?»

«Я думаю, что проблема, с которой сталкиваются более крупные игры, такие как Hitman или Metal Gear, заключается в том, что их бюджеты действительно очень велики. Чтобы выйти на уровень безубыточности, нужно много продавать. Продажа 2 или 3 миллионов копий на самом деле не достаточна для проекта стоимостью 40–50 миллионов долларов».

Splinter Cell: Blacklist, естественно, содержит основной опыт скрытности, но это не то, что навязывается игроку. Скорее, это один из многих стилей игры, которые также включают в себя более ориентированный на действие игровой процесс и сочетание скрытности и прямых действий.

Черный список, похоже, следует недавней тенденции в стелс-видеоиграх; прошлогодняя Hitman: Absolution включала в себя механику пули для сцен, включающих динамичные перестрелки, а совсем недавно Metal Gear: Revengeance вообще почти не содержала стелс-геймплея.

КАТЕГОРИИ

Игры

T3.com — один из ведущих британских веб-сайтов, посвященных потребительскому образу жизни, который ежемесячно посещают более 10 миллионов человек. Вы можете следить за нами на Твиттер, Фейсбук и Инстаграм. Мы представляем продукты в полезных руководствах по покупке и тщательно подобранных сообщениях о предложениях в сфере стиля, быта, автомобилей, умного дома, часов, путешествий, фитнеса и многого другого. У нас также есть ежемесячный журнал, который вы можете купить в газетных киосках или подписаться на онлайн – Доступны печатная и цифровая версии.

T3 является частью Future US Inc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт

© Будущее США, Inc. Полный 7-й этаж, 130 West 42nd Street Нью-Йорк, Нью-Йорк 10036