Otrzymuj newsletter T3!
Wszystkie najlepsze funkcje, aktualności, wskazówki i świetne oferty, które pomogą Ci żyć lepiej dzięki technologii
Dziękujemy za zapisanie się do T3. Wkrótce otrzymasz e-mail weryfikacyjny.
Był problem. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.
Podczas Xbox Series X jest sprawny technicznie wyświetlania dobroci gier w rozdzielczości 8KWedług szefa Xbox, Phila Spencera, możesz chcieć nieco ograniczyć swoje oczekiwania.
„Myślę, że 8K to technologia o aspiracjach” – powiedział Spencer Przewodowy w szeroko zakrojonym wywiadzie na temat wizji gier Xbox. „Możliwości wyświetlania urządzeń jeszcze nie są w pełni rozwinięte. Myślę, że jeszcze wiele lat dzieli nas od tego, aby 8K – jeśli w ogóle kiedykolwiek miało być – standardem w grach wideo”.
- Grafika na PS5 i Xbox Series X jest „absolutnie nierealna” – mówi szef Gearboxa
- Specjalna edycja konsoli PS5 Spider-Man Miles Morales jest absolutnie oszałamiająca
- PLUS: Zamówienia w przedsprzedaży na PS5: gdzie kupić PS5
Z jednej strony jest to zapowiedź, która powinna rozczarować niewiele osób. Telewizory 8K są absurdalnie drogie i nasze ulubione modele zwróci Ci kwotę od 3000 do 20 000 funtów. Jeśli masz tego rodzaju pieniądze do wydania, prawdopodobnie lepiej będzie, jeśli kupisz RTX3900-zasilany komputer do gier, mówiąc wprost.
Z drugiej strony nieco rozczarowujące jest to, że najpotężniejsza konsola na świecie jest już w tyle najpotężniejsza technologia telewizyjna – nawet jeśli telewizory 4K, a nawet 1080p są nadal normą w większości ludzi na świecie pokoje.
Zamiast tego Spencer podkreślił, że telewizory obsługujące wyższą liczbę klatek na sekundę będą najlepszym sprzętem dla tej generacji. Telewizory 120 Hz są nadal dość rzadkie, ale są bardziej dostępne cenowo niż 8K i będą miały naprawdę realną różnicę, pozwalając grom o wysokiej wydajności przełamać barierę 60 klatek na sekundę. To dość duża sprawa, biorąc pod uwagę, że opuszczamy generację, w której 30 klatek na sekundę było znacznie bardziej powszechne.
W innym miejscu Spencer przyznał, że ray tracing – technologia obsługiwana zarówno przez PS5, jak i Xbox Series X, w której każdy promień światła jest dynamicznie renderowany w celu uzyskania niezwykle realistycznych świateł i cieni – musi jeszcze wykorzystać swój potencjał w świecie gier komputerowych. „Kiedy myślę o grach, w których śledzenie promieni miało dramatyczny wpływ na moje doświadczenia jako gracza, wydaje mi się to trochę nierówne” – powiedział.
Choć oczywiście z karty ray tracingu przyjęte przez zaledwie 10% użytkowników Steamtwórcy gier tak naprawdę nie byli zachęcani do tworzenia tytułów, w których dana funkcja jest niezbędna. Nie będzie tak wiecznie, także w przypadku Xbox Series X i PS5 zamówienia w przedsprzedaży pozornie psujące się witryny Miejmy nadzieję, że za każdym razem, gdy będą dostępne, sprzęt wkrótce stanie się na tyle powszechny, że funkcja będzie naprawdę błyszczeć.
- Najlepsze inteligentne termostaty
- Najlepsze oferty Prime Day
- Najlepsze oferty na Czarny Piątek
- Najlepsze oferty na Cyberponiedziałek
- Najlepsze prezenty świąteczne
KATEGORIE
T3 jest częścią Future US Inc, międzynarodowej grupy medialnej i wiodącego wydawcy cyfrowego. Odwiedź naszą stronę firmową
© Future US, Inc. Pełne 7. piętro, 130 West 42nd Street Nowy Jork, NY 10036