PS5、ソニーのアジアスタジオ買収で中国市場に亀裂を入れる

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ソニーのワールドワイド・スタジオ社長、吉田修平氏は最近、同社の次世代機の計画について触れた。 新しい市場に進出し、ソニーの安定した市場に導入するスタジオを選ぶことに関しては、コンソールが重要です。 開発者。

とのインタビューで ゲームウォッチ (Google 翻訳を通じて)吉田氏は、将来的にはアジアの開発者が参加して、中国市場と世界市場の両方に向けたタイトルを作る可能性があると述べた。

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「SIE ワールドワイド・スタジオは、ゲーム制作・展開を本格的に担うスタジオでもあります」 パブリッシャーであり、日本、アメリカ、ヨーロッパの開発者が参加するのは世界的にも珍しいことだと思います。」 言った。

「将来的にはアジアの開発者が当社に参加する可能性があり、その際には私たちは アジア市場向けのゲームを作ることを考えたら面白いだろうと思い始めました。 良い。"

PlayStationチャイナヒーロープロジェクト

(画像クレジット: PlayStation Asia)

PlayStation は、2014 年に中国のゲーム機販売禁止が解除され、業界の 3 大企業にこの地域を開放したことにより、中国市場に注力するために協調的な努力を行っています。 その チャイナヒーロープロジェクト は、アジアとアジアの両方向けのゲームを開発する新進気鋭の中国開発者をサポートすることに重点を置いています。 世界的なコンソールゲーム市場、「中国ゲームの育成と発展」を支援 業界"。

コンソールが禁止されるとすぐに、MicrosoftのXboxと並んで現行世代コンソールを発売しました 解禁された今、両社は潜在的に巨大な収益源を活用することに熱心に取り組んでいます。 割れた。 ソニーは中国の開発者を捕まえてアジア市場向けのゲームを開発してもらうことで資金を賄っている 欧米主導の IP を世界に持ち込むのではなく、ある程度安全な方法で賭け金を増やします。 国。

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もし彼らがカードを正しく使えば、中国はゲーム機メーカーにとって重要な収入源となる可能性があり、彼らは当然のことながら、PC からプレイヤーを惹きつける方法を模索しているはずだ。

次のコンソール サイクルの開始は、そうするのに最適な時期です。 強力なハードウェアと適切なゲームのラインナップを備えた PS5 は、中国でかなりのデビューを飾る可能性があります。

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Shabana は T3.com でテクノロジーとゲームをカバーするニュース編集者として働いており、ほぼ 10 年間ビデオ ゲームについて書き続けています (そしてずっとゲームをプレイしています)。 彼女はここ T3 に定住するまで、フリーランスとしてキャリアを積んできた間、主要なゲーム サイトで署名活動を行っており、ポッドキャスト、ストリーミング、ビデオ コンテンツを自らの手で担っています。 彼女は仕事以外でもビデオゲームをするので、趣味を広げることを真剣に考えるべきです。 技術やゲームのヒントがある場合は、メールで送信するか、ソーシャル メディアで DM してください。

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