Bethesda Orion Game Streaming Tech lover at reducere latens, båndbredde

Spilstreaming er igen i centrum for industrinyheder i disse dage, især med Google, der formelt kommer ind i spillet. Men på trods af alle de liflige løfter, lader ideen om spilstreaming stadig nogle spørgsmål ubesvarede, både tekniske og praktiske. Ved sin E3-præsentation præsenterede Bethesda svaret på alle disse spørgsmål i form af Orion, en samling af softwareteknologi til at optimere spilmotorer til overlegen ydeevne under streaming.

Spilstreaming er beregnet til at gøre spil endnu mere tilgængeligt ved at fjerne forhindringer som spilmedier, installationer og nogle gange dyr hardware. Det kommer dog ikke gratis, da det kræver mere båndbredde end nogen anden form for streaming, hvilket i sidste ende betyder flere datagebyrer for brugeren. Ofte betyder løsningen enten at sænke kvaliteten af ​​streaming eller at forvente, at brugerne skal bære omkostningerne. Bethesda foreslår dog en bedre løsning.

Selvfølgelig afslører det ikke meget om sin patenterede samling af softwareteknologier, men det centrale løfte om Orion er stort. Formentlig uden at påvirke kvaliteten negativt, vil Orion tillade, at spil streames med lavere latency og lavere båndbredde, hvilket betyder, at spilstreaming bliver mere tilgængeligt for flere mennesker.

Hvad Bethesda synes villig er, at Orion er integreret i selve spilmotoren for at opnå løftet om 20 % reduktion i latens og 40 % reduktion i båndbredde. Og for at dulme bekymringerne, står der, at det er det game engine og cloud platform agnostiker, så dem, der adopterer Orion, vil ikke blive tvunget til at adoptere id Tech-motoren.

Bethesda starter offentlige forsøg engang i år med DOOM (2016), der kører på Apple-enheder med iOS 11 eller nyere. Selvfølgelig vil pc og Android også blive understøttet, men tests for dem kommer snart. Bethesda siger også, at Orion vil være kompatibel med Google Stadia og Microsoft Project xCloud som en del af dets platform-agnostiske appel.