NVIDIA tackler belysning med VXGI

Med Voxel Cone Tracing (VXGI) bringer NVIDIA dynamisk belysning til fremtidens spil i realtid. Dette system vil blive integreret med Unreal Engine 4 samt en række andre store spilmotorer af slutningen af ​​2014, og det ser ud til, at det vil bringe en helt ny tidsalder til verden af ​​realistisk belysning for alle.

VXGI fungerer med fantastiske belysningsfunktioner som 1-bounce indirekte diffust, spejlende lys, refleksioner og områdelys. Med dette system vil NVIDIA bringe det, de kalder "det næste trin i belysning." Det begynder med tanken om, at indirekte lys er ufokuseret og går videre til lysblæsning. Efterhånden som lys får hver på hinanden følgende til at hoppe af objekter, mister det energi.

For at få VXGI til at fungere, trykker NVIDIA-teamene bag projektet på følgende tretrinsproces:

• Trin 1: Voxelisering• Trin 2: Let indsprøjtning• Trin 3: Sidste samling

VXGI fungerer som en global belysningsmotor i realtid, der arbejder med diffuse og spejlende effekter, refleksioner, dynamisk geometri og lys – og det hele accelereres på Maxwell. Ligesom DSR vil VXGA blive lanceret og tilgængelig med Maxwell-age GPU-enheder. I fremtiden kan VXGI blive optimeret til NVIDIAs tidligere produktpipeline, men der er ingen garantier for nu.

Voxel Cone Tracing er et af flere nye systemer afsløret af NVIDIA i denne uge som en del af deres altid voksende grafikoptimeringspakke. Ligesom resten af ​​de funktioner, vi har set præsenteret af NVIDIA i denne uge, viser VXGI deres uovertrufne niveau af hengivenhed til fremragende grafik – de lader ingen sten stå uvendt.

"Hvis der er et problem i spil, der skal løses, vil vi arbejde på det." – Rev Lebaredian, seniordirektør, indhold og teknologi for NVIDIA.

Tag et kig på vores NVIDIA tag portal for mere information lige i dette øjeblik, og følg med for lanceringsdatoer for hele værket.