Qualcomm фокусируется на VR для нового флагмана Snapdragon

Qualcomm может не обеспечивать питание Галактика Примечание 5, но компания ищет возможности для применения своего будущего Snapdragon 820 и дальше, с упором на VR. Новый чип, который, как ожидается, начнет появляться в устройствах в первой половине 2016 года, скорее всего, будет широко использоваться в смартфонах и планшетах – областях, в которых Квалкомм уже имеет значительный след. Однако амбиции в отношении процессора гораздо шире: принимаются конкретные аппаратные решения для удовлетворения потребностей приложений виртуальной реальности.

Как мы нашли в нашем подробном обзоре графического чипа Adreno 530 Новый графический процессор, лежащий в основе Snapdragon 820, обеспечивает встроенную поддержку некоторых технологий, необходимых для виртуальной реальности и дополненная реальность.

Одной из таких вещей является фовеатный рендеринг — технология, которая обещает минимизировать обработку графики. Вместо рендеринга всей сцены, показанной в гарнитуре VR или AR, с максимальным разрешением, фовеатный рендеринг концентрирует усилия графического процессора на той части сцены, куда на самом деле смотрит пользователь.

Поскольку мы видим вещи периферийным зрением на гораздо более низком уровне детализации, им не обязательно быть такими же четкими и резкими, как графика, на которой мы фокусируемся.

Хотя мы видели стартапы как эксперимент FOVE с фовеативным рендерингом – не говоря уже о привлечении инвестиционного внимания такие громкие имена, как Samsung – Встроенная поддержка Snapdragon 820 служит хорошим предзнаменованием для более доступных реализаций. Среди преимуществ может быть более длительное время работы от батареи благодаря сокращению требований к обработке или даже больше. поддерживаются дисплеи с высокой плотностью пикселей, поскольку не весь экран необходимо отображать в полном разрешении в любой момент время.

Между тем, Qualcomm также активно внедряет передовые технологии компьютерного зрения. Snapdragon 820 будет поддерживать стереоскопические камеры «из коробки», с возможностью одновременной обработки двух изображений. 13-мегапиксельные потоки данных (вместе с третьим, например, с фронтальной камеры на форм-факторе смартфона) устройство).

Однако он также дебютирует с системой обнаружения сцен Qualcomm. Его можно научить распознавать до 1000 различных категорий на изображении или сцене — от таких базовых, как «день» или «ночь», до таких вещей, как «еда». или «животное» для более сложных классификаций, таких как «часы на запястье» или «часы без запястья» — при этом вся обработка выполняется локально, а не в облаке.

Хотя компания говорит о том, что это полезно для приложений камеры, которые автоматически подстраиваются под лучшие настройки сцены в зависимости от того, что находится в кадре, и действительно автомобильные приложения, где полуавтономным и беспилотным автомобилям может потребоваться распознавать характер дороги впереди, у него также может быть множество применений в носимые устройства. Гарнитуры могут автоматически идентифицировать объекты, магазины и людей, например, отмечая их для пользователя.

Qualcomm еще многое предстоит рассказать о Snapdragon 820, что, по словам компании, произойдет в ближайшие месяцы. Однако если VR и AR хотят избавиться от нынешней привязки к ПК — Oculus Rift, HTC Vive, FOVE и другие — все требуется достаточно производительный компьютер для управления графикой – тогда потребуются мощные, но энергосберегающие чипсеты. размножаться.