Nintendo Switch와 함께한 3개월

닌텐도 스위치가 출시된 지 약 3개월이 지났습니다. 런칭 이후 3개월은 정말 설렘 가득한 시간이었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 그 폭로에 스위치는 출시되자마자 정말 잘 팔렸어요. 나는 지금까지 내 자신의 스위치를 가지고 있었고 장치에 대한 SlashGear의 리뷰를 작성하여 7/10을 부여했습니다. 이제 몇 달 동안 끓어오르게 놔뒀는데, 내 의견에 어떤 변화가 있었나요?

저는 Switch와 함께 많은 시간을 보냈다는 말로 시작하겠습니다. 저는 스위치가 출시되기 직전에 PS4를 구입했지만(저는 PC 사용자이기 때문에 이번 세대 콘솔 파티에 조금 늦었습니다) 스위치를 사용하는 데 훨씬 더 많은 시간을 보냈습니다. 스위치가 내 관심의 대부분을 끌어당겼다는 것은 특히 PS4 라이브러리의 일부를 가지고 있다는 점을 고려하면 실제로 의미가 있습니다.

Switch에 대한 저의 관심을 유지한 이유 중 하나는 Switch의 소매점 및 eShop 타이틀의 높은 품질입니다. 야생의 숨결물론, 정말 놀랍고 아직 플레이가 완전히 끝나지 않았습니다. 하지만 다음과 같은 명백한 용의자를 넘어서 야생의 숨결 그리고 마리오 카트 8 디럭스, eShop에는 엄청나게 많은 보석이 있습니다. 더 바인딩 오브 아이작: 애프터버스 플러스, 우아한 폭발 기계, 원더보이: 드래곤의 함정, 카미코, 그리고 스니퍼클립 모두 돈의 가치가 있는 것으로 눈에 띄는 타이틀입니다.

나는 장치를 검토했을 때 스위치 하드웨어에 꽤 매료되었고, 그 이후로 나는 그것을 더욱 좋아하게 되었습니다. 나는 Nintendo가 여기에 뭔가 특별한 것을 가지고 있다고 확신하며, 더 많은 사람들이 그것을 직접 시도하고 소란이 무엇인지 확인하기를 바랍니다. 내 생각에는 이것이 스위치의 장애물 중 하나일 수 있습니다. 내 스위치를 구입하기 전에는 확실히 흥분되었지만 실제로 손에 쥐기 전까지는 그것이 얼마나 멋진지 깨닫지 못했습니다. 그래서 내 생각에는 Nintendo가 최근 발표한 Summer of Play 투어 훌륭한 움직임이다.

하드웨어에 관해서는 실제로 큰 불만이 없습니다. 출시 이후부터 온갖 불만이 쏟아지기 시작하면서 저는 그 중 하나인 것 같습니다. 운이 좋은 것 – 구부러진 스위치가 없고 Joy-Con이 동기화되지 않으며 스위치 화면을 벗어나는 도크가 없습니다. 긁혔어. 그렇다고 이러한 문제가 널리 퍼져 있거나 드물다는 의미는 아닙니다. 우리는 그것이 얼마나 흔한지 전혀 모릅니다. 구매에 만족하고 아무런 문제도 경험하지 않는 사람들은 말을 하지 않을 가능성이 높습니다. 그러한 문제를 겪고 있는 사람들은 그럴 것입니다. 왜냐하면 새 콘솔에 300달러를 지출하고 어떤 면에서 결함이 있다는 것을 발견하는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없기 때문입니다.

개인적으로 조이콘 컨트롤러도 훌륭하고, 태블릿 자체도 견고한 장비라고 생각합니다. 분명히, 여러분의 게임이 Xbox One, PS4 또는 PC에서처럼 좋게 보일 수는 없다는 점을 인정해야 하지만 스위치의 이식성을 고려하면 그것은 희생해도 괜찮습니다. 다음과 같은 게임이 있을 때 받아들이기 어려운 진실은 아닙니다. 야생의 숨결 그리고 마리오 카트 8 디럭스 놀러가거나.

스위치의 휴대성에 관해 말하자면, 실제 TV에서 이 스위치를 플레이하는 데 시간을 거의 소비하지 않았습니다. 콘솔과 Breath of the Wild를 검토할 때 플레이 시간은 TV 모드와 태블릿 모드 간에 거의 균등하게 분배되었습니다. 하지만 그 이후로 저는 태블릿 모드로만 플레이해 왔습니다. Switch는 하루를 마치고 침대에서 놀거나, 북부에 있는 여자친구의 부모님을 방문할 때 차를 타고 가기에 적합합니다. 언젠가 스위치를 TV에 다시 연결할 것이라고 확신하지만 현재로서는 태블릿 모드가 장치를 플레이하는 데 제가 가장 좋아하는 방법입니다.

처음 스위치를 리뷰했을 때 2017년 말까지는 구매할 가치가 없다고 생각했다고 말했습니다. 그 시점에는 다음과 같은 게임이 슈퍼 마리오 오디세이 그리고 스플래툰 2 출시될 예정이며 eShop에는 더 많은 게임이 제공될 것입니다. 나는 여전히 일반적으로 그것이 사실이라고 생각하지만, 더 이상 좋은 게임 하나만 플레이하는 것의 문제가 아닙니다. 당신이 나와 같고 이런 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 더 바인딩 오브 이삭: 애프터버스(The Binding of Isaac: Afterbirth), 삽 기사, 또는 디스가이아 5 다른 곳에서는 스위치 구매가 더욱 매력적입니다. 반면에, 해당 게임을 플레이해본 적이 있고 휴대용 콘솔에서 게임을 플레이하려는 생각이 있다면 마음에 드신다면 초기 단계에서 스위치를 구입하여 많은 마일리지를 얻을 수 있을 것입니다. 그것의.

그러나 스위치에 대한 나의 모든 긍정적인 감정에도 불구하고 나의 주요 관심사는 여전히 남아 있습니다. Nintendo는 스위치에 대한 장기적인 신뢰를 심어주기 위해 많은 노력을 기울이지 않고 있으며, 그 중 많은 부분이 스위치의 들어오는 온라인 시스템에 대해 회사가 언급하지 않으려는 의지와 관련이 있습니다. 스위치의 온라인 시스템에 관해 우리가 받은 정보의 양은 3개월 전과 정확히 동일합니다.

우리는 아마도 E3에서 이 내용에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 Nintendo는 이미 비용을 청구할 것이라고 말한 시스템에 대한 확실한 세부 정보를 전달하기 위해 너무 오래 기다리고 있습니다. 그런 점에서 스위치는 확실히 너무 일찍 출시되었습니다. 친구 코드가 여전히 존재할 뿐만 아니라 (결국 사라질 것이라고 생각하는 것) 하지만 이전 Nintendo의 주요 제품은 없습니다. 콘솔 중 하나. 가상 콘솔은 여전히 ​​존재하지 않으며, 3DS, Wii, Wii U의 가상 콘솔이 그토록 성공했던 이유가 무엇인지 완전히 모르겠습니다.

이미 서너 번 구매한 오래된 게임을 구매할 수 없다고 불평하는 게 좀 이상하네요. 하지만 Nintendo가 내가 그해에 구입했던 것과 똑같은 오래된 포트를 구입하기 위해 나에게 다시 비용을 청구할 것이라는 사실에는 별로 신경 쓰지 않습니다. 과거. 같은 것을 갖는 참신함 슈퍼 마리오 형제. 3 또는 과거에 대한 링크 스위치와 같은 콘솔에서는 너무 매력적입니다. 내 생각에 Nintendo는 출시 시 가상 콘솔을 준비하지 않은 점에서 큰 실수를 저질렀다고 생각합니다.

Nintendo가 스위치의 온라인 서비스에 대해 무엇을 계획하고 있는지에 대해 회사가 너무 비밀스러워 왔기 때문에 Nintendo가 가상 콘솔에 대한 계획을 가지고 있는지조차 알 수 없습니다. 우리는 온라인 활동을 관리하기 위해 스마트폰 앱을 사용해야 한다는 것을 알고 있지만, 그 앱이 언제 출시될지는 모릅니다. 온라인으로 플레이하려면 수수료를 지불해야 한다는 것은 알고 있지만, 그것이 언제 구현될지, 비용이 얼마나 들 것인지는 알 수 없습니다. 우리는 Nintendo가 Netflix, Hulu, YouTube와 같은 앱을 스위치에 도입하기를 원한다는 것을 알고 있지만 이를 위해 적극적으로 노력하고 있는지는 알 수 없습니다.

아직까지는 이 서비스가 제 돈만큼 가치가 있는 서비스는 아닌 것 같습니다. 참고로 저는 Xbox Live와 PlayStation Network에 대한 연간 요금을 지불해서는 안 된다고 생각합니다. 닌텐도가 그런 비용을 청구하는 것이 정당하다는 느낌을 주기 위해 닌텐도가 무엇을 해야 하는지 잘 모르겠습니다. 요금. 나는 Nintendo가 지금까지 논의한 내용만으로는 Nintendo가 실제로 방법을 알아냈다고 확신할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 경쟁업체가 제공하는 서비스만큼 좋은 온라인 서비스를 제공하며 이러한 서비스를 변경하려면 많은 시간이 걸릴 것입니다. 감정.

더 읽어보세요: 닌텐도 스위치 검토나는 또한 Nintendo가 Nintendo라는 것에 대해 여전히 걱정합니다. Wii U가 허우적대고 있다는 것이 분명해졌을 때, Nintendo는 누구보다 먼저 Wii U를 포기한 것 같았습니다. 판매가 감소하기 시작하면 스위치에도 같은 일이 일어날까 걱정됩니다. 물론, 저는 Nintendo가 지금까지 스위치 마케팅을 잘 해 왔다고 생각합니다. 이전 세대와는 다르지만 Nintendo가 스위치를 사용하여 Wii U 모드로 전환된다면 이 제품은 확실히 실패하다.

다행스럽게도 아직 그런 일이 일어날 것이라는 징후는 없습니다. 반대로, 모든 징후는 Nintendo가 스위치를 통해 전속력으로 앞서 나가고 대부분의 무게를 장치 뒤에 던지고 퍼스트 파티 게임을 총격하여 빠르게 가치를 창출한다는 것을 나타냅니다. 그것은 고무적이며 Nintendo는 이를 계속 유지해야 합니다. 스위치가 계속해서 훌륭한 첫 해를 보낼 수 있다면 확실히 장기적인 성공을 위한 준비가 될 것입니다. Nintendo는 이를 보장할 수 있는 자원을 보유하고 있으므로 회사가 페달을 밟고 스위치를 NES 이후 최고의 제품인 것처럼 마케팅하는 것을 확인하면 됩니다.

Switch 소유자는 기기를 사용한 첫 3개월에 대해 어떻게 생각하시나요? 구매에 만족하시나요, 아니면 좀 더 기다려주셨으면 좋겠나요? 댓글 섹션으로 가서 알려주세요!