Kohtunik takistab Apple'il Unreali mootorit blokeerimast, kuid Fortnite'i iOS-is endiselt MIA

Sõda Apple'i ja Epicu vahel eskaleerus eelmisel nädalal tõsiselt, kuna Epic süüdistas Apple'i ähvardamises keelata oma Unreal Engine Apple'i platvormidel. See oli üllatav samm selles kahe ettevõtte vahelises jätkuvas vaenus, sest Unreal Engine'i keelustamine tooks kaasa kahjulik mõju enamale kui lihtsalt Epicule – see oleks suur tagasilöök kõigile, kes arendavad mänge Maci või iOS-i jaoks, kasutades mootor.

Arvestades Unreal Engine'i populaarsust kogu mängutööstuses, võib siin olla suur hulk arendajaid, kes satuksid siin risttuledesse. Hea uudis nende arendajate jaoks on see, et USA ringkonnakohtunik Yvonne Gonzalez Rogers on kehtestanud ajutise lähenemiskeeld, mis takistab Apple'il Unreal Engine'i ja Epicu arendajakontosid omal blokeerimast platvormid.

Epic ei saanud sellest varajasest otsusest siiski kõike, mida tahtis. Kohtunik Rogers ei rahuldanud Epicu taotlust ajutiselt panna Fortnite tagasi iOS App Store'i TechCrunch aruanded. See tähendab, et iOS-i mängijad jätavad selle käivitamisest tõepoolest ilma

Fortnite 2. peatükk, 4. hooaeg hiljem sel nädalal, eeldades, et nad ei mängi ühelgi teisel platvormil.

Selle eile õhtul tehtud eelotsuse puhul näib, et kohtunik Rogers tahtis keskenduda vahelisele vaenule. Epic ja Apple, mis sai alguse selle kuu alguses, kui Epic võttis mobiiliversioonides kasutusele uue otsemaksesüsteemi kohta Fortnite. Need otsemaksed läheksid mööda iOS-i rakenduste poest ja Google Play poest, võimaldades seega Epicil kogu mängusisese raha alles hoida Fortnite Apple'ile ja Google'ile 30% allahindluse asemel.

Apple tõmbas Fortnite App Store'ist hiljem samal päeval, milleks Epic näiliselt valmis oli, kuna esitas Apple'i vastu hagi peaaegu kohe Fortnite tõmmati. Samuti käivitas see kampaania, mis see süüdistas Apple'i monopoolses tegevuses App Store'iga, ja selles eelseisvas õiguslahingus näeme, kas kohus nõustub Epicu süüdistustega.

Apple'i vastus kohtuniku ajutisele määrusele pic.twitter.com/BXwvWcgiCB

— Mark Gurman (@markgurman) 25. august 2020

Rogers märkis oma otsuses, et kuigi Epic rikkus App Store'i juhiseid Fortnite, see ei teinud sama Unreal Engine'iga. "Apple on otsustanud tegutseda rangelt ja on sellega mõjutanud mitteosalisi ja kolmanda osapoole arendajate ökosüsteemi," ütles Rogers oma otsuses.

Bloombergi Mark Gurmani Twitterile avaldatud avalduses ei maininud Apple Unreali otsust üldse, otsustades keskenduda täielikult Fortnite. "Täname kohut tunnistamise eest, et Epicu probleem on täielikult enda tekitatud ja nende võimuses lahendada," ütles Apple, lisades, et see on hea meelega teretulnud. Fortnite tagasi iOS-i," peaks Epic viima mängu uuesti App Store'i juhistega vastavusse.

Nii et praegu saavad arendajad jätkata Unreal Engine'i tööriistade kasutamist iOS-i ja Androidi jaoks mängude loomiseks, samal ajal kui selle kohtuvaidluse fookus kitseneb Fortnite, Apple ja Epic. Järgmine kord, kui need kaks tööstushiiglast kohtuvad, on 28. septembril, kui kohtunik Rogers kuulab ära argumendid, mis puudutavad Epicu taotlust teha Apple'i vastu esialgne ettekirjutus.