Práctica de los auriculares Razer OSVR: una plataforma, no un competidor

Los equipos de Oculus Rift, Samsung, Google y el resto no deben preocuparse: Razer no los está atacando con los auriculares VR que estás a punto de ver aquí. En cambio, esta unidad es parte de un plan a largo plazo para Razer en el que su software es utilizado por otras compañías; en otras palabras, estos no son unos auriculares que vas a comprar en una tienda en cualquier momento pronto. El modelo que estamos viendo y usando aquí es sólo el primer paso de un plan a largo plazo de Razer para hacer su gran apuesta en el ecosistema de realidad virtual en constante expansión.

Desafortunadamente, lo importante aquí es el software, es el software que todavía no podemos mostrar bien. Podrás contar muy poco sobre lo que está sucediendo aquí en el video que podemos compartir.

Lo que podemos decirle son las piezas innovadoras que Razer está aportando. Uno de ellos está en las lentes de sus auriculares. Si bien Razer no tiene planes inmediatos para producir estos auriculares para el mercado abierto, sí tienen algunas ideas interesantes sobre cómo se podrían fabricar un futuro visor de realidad virtual (con dos juegos de lentes, por ejemplo).

La óptica asférica de doble elemento le permite ver una imagen ligeramente más real alrededor de los bordes de su visión. En lugar de tener que ignorar el desenfoque, pude sentir que no tenía que limitar mi mente a los bordes de mi campo de visión principal.

Quizás la innovación más importante en el lado del hardware de esta iniciativa es la capacidad de ajustar las lentes de los auriculares.

Tienes ajustes de 4 ejes disponibles, moviéndote hacia la izquierda, derecha, adelante y atrás, ajustando el enfoque. y asegurarse de que los oculares estén centrados en sus ojos, sin importar qué tan cerca o lejos estén ser.

El modelo HMD que ve aquí funciona con un concentrador de sensores que incluye un acelerómetro, giroscopio y brújula. Podrás conectar accesorios (realmente no usamos ninguno aquí más allá de un sensor de mano) con un solo USB 3.0 externo, así como 2 conectores USB 3.0 internos para expansión del software.

Arriba verá el área de demostración un poco más pública del sistema OSVR para los asistentes a CES 2015. Esta no es una operación de capa y espada: está hecha para ser vista ahora mismo.

La pantalla dentro de este dispositivo no es tan fantástica de ver como la pantalla del Galaxy Note 3 en Oculus Rift DK2, o la Galaxy Note 4 en el Samsung Gear VR. Cumple su cometido, por otro lado, con 5,5 pulgadas de pantalla y 1080 x 1920 píxeles.

Este sistema es capaz de mostrar gráficos a hasta 60 fps y los desarrolladores podrán cambiar piezas (y pantallas, por supuesto) para mejorar el kit a voluntad.

También hay una mascarilla facial removible (nuevamente, puede modificar esta máquina para que todos puedan salir), así como lo que describen como una "capa de espuma de microfibra de carbón de bambú para mayor comodidad".

Lo que puedes sacar de esto es que es muy cómodo de usar. Es realmente simple: solo una correa alrededor de la parte posterior de la cabeza y otra correa en la parte superior para brindar soporte adicional, pero al igual que la óptica, ciertamente funciona.

ARRIBA: Razer deja en claro que esta es una plataforma destinada a ser pirateada. Se desmonta fácilmente, tiene piezas intercambiables y está destinado a ser un conjunto de puntos de partida para un ecosistema de realidad virtual en rápida expansión.

ABAJO: El primer kit es extremadamente fácil de desmontar y manipular. Muy pocos tornillos y muchas piezas a presión.

Razer tiene la intención de impulsar estos auriculares y software en un entorno de código abierto. Después de todo, OSVR significa Realidad Virtual de Código Abierto.

Este es un período de desarrollo para Razer. Su objetivo es darle un impulso al espacio de la Realidad Virtual con este programa de código abierto, y están más que dispuestos a escuchar perspectivas externas sobre cómo debería expandirse el mundo de la Realidad Virtual.

Algo así como Google distribuye Android o Valve distribuye SteamOS (o lo hará pronto, es decir), Razer quiere hacer suya la realidad virtual. Al mismo tiempo, Razer quiere hacer de la realidad virtual un sistema que pertenezca a todos: el código abierto es el código abierto.

Veremos más de esta máquina en un Hacker Dev Kit que llegará más adelante este año.

Razer sugiere que su sistema, sea lo que sea, también será asequible. Dicen "compre al costo" y estaremos entusiasmados de ver los resultados.