"Demostración de enfrentamiento" de Oculus VR con Unreal Engine 4 práctica

Cambié de opinión por completo sobre la realidad virtual. La demostración que vi a principios de este mes en el Día de los Editores de NVIDIA lo dejó claro: la realidad virtual es lo suficientemente impresionante e importante como para tener un gran impacto en la industria del juego. ¿Qué me hizo cambiar de opinión? Una demostración que el equipo de Epic Games llama "Carflip" (EDITAR: más tarde denominada Showdown Demo) realizada con Motor irreal 4.

Carflip se demostró ante la prensa y los analistas a principios de esta semana en un evento de NVIDIA llamado "Día del Editor". Encontrarás mucha más información sobre lo que NVIDIA presentó en el evento en nuestro Portal de etiquetas NVIDIA si lo haces por favor. De particular importancia fue VR directa, una adición a NVIDIA GeForce Experience que optimiza los juegos para el entorno de realidad virtual, en este caso para Oculus Rift.

Los componentes de la demostración fueron los siguientes:

• Oculus Rift DK2

• Auriculares RIG

• PC Falcon Northwest personalizada (oculta en el gabinete)

• NVIDIA GeForce GTX 980 SLI

• Demostración de "Carflip" de Epic Games con Unreal Engine 4

Lo que estás a punto de ver es la vista básica. La pantalla dentro del visor de realidad virtual muestra esta misma escena, pero las lentes dentro del visor funcionan con el software y el software funciona con el seguimiento de la cabeza. Cuando estos elementos trabajan juntos, ocurre la magia.

Me coloqué los auriculares sobre los ojos esperando otra experiencia menos que placentera. Cada vez que había usado un visor de realidad virtual (de todo tipo) hasta ahora, cualquier cosa que no fuera la aplicación más básica me provocaba náuseas. Esto incluye el Oculus Rift DK1 de primera generación.

Pero aquí, por fin, la combinación perfecta de elementos me ha abierto la puerta de la realidad virtual. NVIDIA elogió su trabajo para reducir la latencia entre la computadora y la pantalla de los auriculares; lo han hecho lo suficientemente bien como para que no note la latencia que queda.

Lo que queda es la inmersión más avanzada que jamás haya sentido.

Avancé por una zona de guerra. Cohetes y escombros volaron a mi derecha e izquierda. Las balas cortaron el aire visiblemente más allá de mi cabeza. Vi cómo las tropas se dispersaban a mi alrededor en cámara lenta, las rocas crujían debajo de mí mientras me empujaban hacia adelante.

Se sintió mágico. Me sentí como si la familia Weasley acabara de llevarme a su tienda de campaña en expansión en el partido de Quiddich: los auriculares Oculus Rift en sí se sentían pequeños en comparación con el universo infinito que había en su interior.

Entonces un robot me rugió y la demostración terminó.

Y me desanimó que fuera tan corto. Quería quedarme adentro y seguir rodando por este entorno, incluso si fuera solo la calle más allá, donde no pasaba nada. Cualquier cosa habría estado bien; sólo quería permanecer dentro de este entorno virtual.

Recuerdo haber jugado un juego de "realidad virtual" creado en una feria a fines de la década de 1990, cuando la ola de la realidad virtual alcanzó su punto máximo por última vez. Fue bastante terrible. Tuve la impresión de que debía pensar que estaba en un entorno virtual, pero la óptica simplemente no estaba ahí.

Un avance rápido, probablemente 15 años después o más, y estamos aquí. El Oculus Rift DK2 funciona con una pantalla Samsung Galaxy Note 3, lo que significa que todavía estamos trabajando con una pantalla de 1920 x 1080 en dos mitades, 960 x 1080 cada una. Eso no es genial, ni tampoco lo es el hecho de que todavía estemos en un lugar donde la realidad virtual al nivel que he visto aquí solo puede ser experimentada por unos pocos elegidos.

Pero ha comenzado. Una vez que se lance el requisito previo de casco de realidad virtual "imprescindible para todos" y que un desarrollador haga el "Necesitas ver esta" experiencia de realidad virtual, ingresamos a un mundo completamente nuevo lleno de potencial para todos, no solo jugadores.

Continuaremos cubriendo el universo de realidad virtual aquí en SlashGear a través de nuestro realidad virtual portal de etiquetas. También tenemos el Oculus Rift portal de etiquetas para aquellos de ustedes más interesados ​​en esa pieza de hardware específicamente; a menudo se superponen. ¡Tu decides!